You are viewing the community [info]eldvud

Древний лес [entries|archive|friends|userinfo]
Древний лес

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Госпожа Смерть [Feb. 15th, 2011|10:15 am]

skazka_kr
Зовущаяся также Госпожа Морриган, богиня смерти и хозяйка Дикой Охоты, в своем мире, называемом иначе Нижним, практически всесильна, но может появляться и в человеческом мире, на некоторое время одна, или в ночь Самайна вместе со свитой (именно это явление Морриган в мире называется «Дикой охотой».) Далеко не каждая встреча с Госпожой Морриган заканчивается смертью для того, кто ее повстречает, встреча же с Дикой Охотой ночью в чистом поле или другом месте, не защищенном от Госпожи Морриган и ее спутников, обычно заканчивается смертью беспечного путника.
В общем же и целом жители долины не воспринимают встречу с этой богиней, как окончательно фатальное, скорее, к ней относятся как стихийной силе, которую невозможно остановить. Несмотря на то, что от Смерти не уйти, и она придет за каждым в свой черед, с ней, как с существом разумным, представляющим из себя не исключительно функцию, но еще и мыслящую личность, вполне можно попробовать договориться, и каким-то образом продлить дни своей жизни… Конечно, подобные чудеса случаются не часто, но все-таки случаются. Когда же приходит срок, жители долины встречают мрачную гостью не как угрозу, а как желанную гостью и спутника.
Появление господи Смерти в человеческом мире может быть вызвано самыми разнообразными причинами, вообще не имеющими отношение к ее «прямым обязанностям». Как одна из сил в мире, она имеет возможность воздействовать на мир непосредственно и опосредованно, при помощи жителей этого мира – людей (воздействие госпожи Смерти на Ши гораздо меньше, и волшебный народец к человеческой богине относится уважительно, но с легкой ноткой высокомерия существ практически бессмертных). Приход господи Морриган в человеческий мир людей не удивляет, хотя и вызывает нормальное для человеческого существа в отношении подобной силы чувство опаски. Люди вообще во многом видят опасность.
В верхнем мире госпожа Морриган не появляется, у нее там нет власти, и приходить во владения Ши госпожа Смерть может только имея в спутниках кого-то из волшебного народа, кто служил бы ей проводником. Случаи подобных визитов бывали, но достаточно редко, и происходило это в основном в те моменты, когда всем трем мирам по какой-либо причине грозила катастрофа.
linkpost comment

Степень «погружения» в Волшебный Мир [May. 8th, 2008|02:10 pm]

skazka_kr
[Tags|]

 

Законы Волшебного Мира действуют на всех по-разному: Ши, олицетворяющие сущность волшебства полностью подвластны им, в то время как смертные, в зависимости от близости к волшебному, могут либо в большей, либо в меньшей мере подчиняться этим законам. В игре существует несколько основных ступеней «причастности» к Волшебному Миру.

1. «Непричастность». Под этим понимается то, что человек не пользуется (непосредственно) услугами и подарками Ши, волшебным исцелением Ши и смертных, волшебными предметами, не наводит чары и не использует волшебные законы. Таким образом, на «непричастного» не действуют волшебные законы (Круги, Имена, Вода и пр.). Однако, «непричастность» не означает неверие в волшебство. На протяжении многих сотен лет люди постоянно контактируют с Волшебным Миром, и для них он - абсолютная объективная реальность. На «непричастных» полностью действует волшебство: на них можно навести чары, магически исцелить, проклясть или благословить.
2. «Причастность». Человек становится причастным Волшебному Миру когда добровольно (!) воспользуется (но не просто возьмет в руки) волшебной вещью, либо примет определенное «посвящение» от Ши или смертного, обладающего такой властью. Наведение на кого-либо чар, проклятия или благословения не делает того «причастным», так как это подразумевает некоторую добровольность принятия. На «причастного» распространяются законы Кругов и Клятвы; он, в свою очередь, также может посещать зачарованные места (если знает как).
3. «Посвященность». Посвященные в волшебный мир умеют наводить чары, исцелять, эффективно благословлять и проклинать. Они беспрепятственно проникают в зачарованные места (даже без знания ритуала). «Посвещенный» может призывать и быть призванным по Имени.
4. Единение с Волшебным Миром. Как это происходит – знают только Ши.


Степень причастности к миру волшебства с течением времени может меняться. В большинстве моментов это имеет смысл добровольного принятия волшебных законов, но может это случиться также и против воли.

  • Стать «причастным», как уже говорилось можно следующими основными путями: родиться таковым изначально (когда оба из родителей «причастны» или когда один из них «посвящен», а второй - либо «причастен», либо вообще, - никак); добровольно воспользоваться непосредственной волшебной помощью Ши или «посвященных» (данная помощь должна быть направлена конкретно на данного человека - вроде исцеления); воспользоваться волшебной вещью (ее волшебным свойством); посетить зачарованные земли; принять посвящение от «посвященного» или Ши.
  • Стать «посвященным» несколько сложнее. Таковые способности могут появиться с рождением (когда один из родителей Ши, а второй просто - роковой незнакомец или когда оба родителя «посвященные». Кроме того, «посвящение» своей волей могут даровать Вина Ши.
link2 comments|post comment

Для чего нужны друиды [May. 8th, 2008|01:52 pm]

skazka_kr
[Tags|]

1 Клятва, данная в присутствии друида, священна и не может быть нарушена без последствий.

2 Суд – последняя инстанция между спорящими сторонами

3 Посредники в контактах с Ши

4 Проводники умерших

linkpost comment

Про Ши (общеизвестное) [Mar. 13th, 2008|04:11 pm]

skazka_kr
[Tags|]

 

Ши – это так называемый Древний Народ, издревле живший на этих землях до того, как расселились Люди. Ши владеют волшебством и чарами, обычно не покидают своих насиженных мест и относятся к смертным очень по-разному. Часто доброжелательны, если Люди соблюдают правила приличия, древние обычаи и договоры с Волшебным Миром. Порой  Ши весьма опасны, особенно когда без разрешения беспокоят или вмешиваются в их дела, причем Людям зачастую непонятно, где же начинаются границы мира Людей и мира Ши, так что недоразумения  время от времени случаются. Иногда помогают Людям, если смертные каким-то образом заслужили расположение Волшебного народа, что впрочем, по нынешним временам редкое явление.

 

Ши так или иначе непременно подчиняются Волшебным законам, например, не переносят холодное железо, проточную воду, не могут войти в дом без приглашения местного жителя, боятся огня, зависят от своего тайного имени и пр.

На самом деле Ши представляют собой разные народы с самыми разными свойствами и Люди не всегда их различают. Среди тех кого смертные знают более-менее хорошо можно назвать.

 

 Эквиски он же Водяной Конь, он же Кельпи. Выглядит как большой черный конь. А порой он принимает облик  молчаливого незнакомца в черном. Иногда его можно видеть бродящим в вечерний или утренний час на дальних деревенских полях. После этого пропадает деревенский скот или одинокие девушки засидевшиеся на берегу после заката. Эквиски непременно обитает в реке, обычно в тихом омуте, где особенно силен. Порой крестьяне «договариваются» отдавать эквиски  одну-две коровы в год, за что эквиски успокаивается, не трогает деревенских стад, а порой и улучшает их породу.

 

Банши, она же Белая Ши. Считается, что она предвещает своим появлением смерть. Выглядит как девушка с распущенными волосами, плачущая у ручья и стирающая окровавленные одежды. Встреча с Банши обычно означает близкую насильственную смерть для того и ком она плачет. Чаще Банши видят во время войн и смуты. Говорят, что банши можно прогнать холодным железом и тем отвести беду. Но редко кому это удавалось.

 

Граги – это своего рода домовой, который помогает по хозяйству и на работе в поле рачительным хозяевам. Он даже не боится железа и порой помогает в кузнице. Для граги в деревнях принято выставлять блюдечко молока за порог дома. Граги охраняет дом и хозяйство от мелких вредных ши. Обидеть граги – тяжкий проступок, способный привести к развалу дома и хозяйства.

 

Вина Ши, они же Эльфы, или Князья Волшебного Народа. Обитают в Полых Холмах или в Волшебном лесу Элд, где по слухам спрятано множество сокровищ древних героев и Богов Дану. Редко появляются среди людей. Не любят яркого солнца и огня. Точно известно, что Вина Ши не переносят холодного железа и строго поступают с теми, кто нарушает их покой в Волшебном Лесу. Часто их поступки  необъяснимы - они могут щедро вознаградить или жестоко поступить со смертным по самым незначительным поводам. Никогда неясно, что стоит за их словами. Они всегда выполняют свои обещания, но не всегда так, как Людям это хочется.

Чаше всего после встречи с Вина Ши смертные теряют разум, либо стремятся вернуться в Полые Холмы навсегда, либо теряют память, а то и возвращаются через три дня постаревшими  глубокими старцами. Точно известно, что нельзя  есть из пищу Вина Ши, иначе потеряешь собственную память.

Говорят, Вина Ши состоят в свите Богов Дану.

 

Феи – Порой выглядят как миловидные улыбчивые девушки, танцующие на лугу в закатный час… Но если неосторожны путник вступит в этот круг, то они закружат его и он уже не сможет выйти - так и сгинет в Волшебном мире, а может и  вернется к людям – но уже тронутый умом... А может быть просто хорошо потанцует и повеселится. Феи обычно живут по соседству с людьми, и часто проказничают в деревенских домах. Зла они обычно людям не делают, впрочем, добра тоже не дождешься. Разделяют собственно фей и пикси – фей мужского рода. Граги не любят фей и всегда прогоняют их со своей территории.

 

Ланнон Ши или Яблоневая Дева. Часто выглядит как золотоволосая девушка в зеленом платье. Порой ее можно приять за фею. Яблоневая Дева миловидна, молчалива, тихим голосом поет песни фей, ее слушаются звери и птицы садятся на плечи…

Но если кто-то останется с ней наедине, то Ланнон Ши прокусывает бедняге шею и выпивает всю кровь. Зла она людям, в общем-то, не желает, просто так получается…

Говорят, от укуса Ланнон Ши помогает чеснок и серебро.

 

Есть и другие Ши.

linkpost comment

Друиды и барды [Mar. 11th, 2008|02:16 pm]

skazka_kr
[Tags|]

Власть друида

Друид - посвященный человек и посредник между людьми и Ши. Обладает волшебной силой, даром благословлять и проклинать. Во время магических обрядов и в их рамках друид может приказывать кому угодно, даже королю и всем вождям вместе взятым. Друид в повседневном служении обращает внимание Ши на дела наиболее достойных людей. Друид истолковывает знаки и знамения и не может говорить лжи. Клятва, данная в присутствии друида, священна и не может быть нарушена без наказания клятвопреступника. Друидам дана власть проводить тень умершего к вратам мертвых.

Власть барда

Бард - знаток законов и обычаев и советчик в  любых вопросах, же носитель новостей и известий. Никогда нормальный человек не нанесёт барду никакого ущерба и не поднимет на барда руку, кроме как защищаясь. Но и сам бард никогда не нападёт на человека первым и не причинит ущерба. Решение барда всегда правильно, так как он не может лгать. В то же время праведность бардов должна быть самой высшей пробы. Уличённый во лжи бард лишается всех прав и изгоняется из общества. Самозванец, выдающий себя за барда, будет бит и клеймён на месте преступления.

link2 comments|post comment

Шент, игра Ши [Mar. 7th, 2008|01:21 pm]

skazka_kr
[Tags|]

Первый уровень.

 

Первоисточник –  Тэд Уильямс «Орден Манускрипта».

Реконструкция – Халбарад (г.Новосибирск), Апрель, Эли, Морок (г.Омск)

******************************************************************

Игра эта появилась впервые в клане Feleaorn, хотя в дальнейшем она получила распространение среди эльфов, и многие охотно играют в нее…

 

 

Смысл игры состоит в стремлении к гармонии и взаимопониманию. Игра не имеет элемента соревновательности и противостояния. Шент предназначен для того, чтобы очистить пять чувств.

Для глаз есть специальные композиции из разноцветных кусочков камня, стекла или металла.

Для запаха подбираются благовония.

Для слуха – тихая музыка или голоса природы (если в шент играют на открытом месте).

Для вкуса – чай из лесных трав.

Для тела, рук и ног – правильность формы и удобство расположения в пространстве.

Когда пять чувств таким образом очищены, ум очищается сам по себе. Игра проясняет мысли, если они затуманились.

Это основа.

 

О выборе места и времени.

 

Я бы сказал, что лучше играть в шент в уединённом месте или в небольшой комнате. Хорошо также создать соответствующим образом оформленный Дом Шента.

Следует позаботиться о наборе для игры.

Это - Поле Шента - полотно ткани нейтрального цвета и большое разнообразие малых предметов, каждый из которых - в идеале - обладает отдельным эстетическим очарованием. Нежелательно, чтобы предметы состояли из разных частей и разных материалов.

Я бы сказал, что лучшее время для начала шента – tindoomё – время, когда зажигаются звёзды и свечи. Когда звуки дня гаснут, просыпаются новые ощущения и слова имеют другой цвет.

Игроки садятся вокруг Поля на одном уровне и по очереди выкладывают предметы. Игра проходит в молчании, исключая необходимые уточняющие слова, произносимые как можно тише.

Итак, первый игрок выставляет на поле, скажем, разноцветный камень. Второй может присоединиться к этой композиции и добавить свой предмет, - сообразуясь с тем, насколько сумел почувствовать мысль впередиидущего и отвечая своим представлениям о гармонии.

Впрочем, второй игрок волен начать и собственную композицию.

  • Ход можно пропустить.
  • Ход можно отдать другому игроку. Тогда он дважды (а то и более) в свою очередь выставляет предметы.
  • Выставленный предмет нельзя снять или поправить. Как только пальцы разжались, и предмет оказался на поле – ход завершён. Это индивидуальность. Не следует её нарушать. Не следует так же тревожить предметы, выложенные другими игроками.

 Условное окончание игры.

Я бы сказал, что лучшее время окончания игры – andoomё – время, когда свет Звёзд сменяется светом Солнца. Игра считается законченной, когда исчерпаны всё предметы или же всё игроки согласны с тем, что узор завершён. После окончания игры, следует угостить гостей Дома Шента чаем и совершить медитацию для лучшего восприятия сложившегося узора. Затем следует разрушить Поле Шента. Во всех делах важен их конец.

link1 comment|post comment

Об именах [Mar. 7th, 2008|11:57 am]

skazka_kr
 Элдвуд — место в волшебной стране и, как все подобные места, не обладает определенной географией. Использующиеся названия имеют кельтское и уэльское происхождение с небольшими добавками староанглийского, так что по своему языку и духу скорее всего Элдвуд находится на стыке земель, через которые мигрировали многочисленные народы — то есть севернее Уэльса.
В этом мире англоязычное население живет на далеком востоке, уэльсцы — на юге, а носители кельтских языков — у самого моря; но все они соединяются в Кер Велле.
Что касается эльфов, то они в основном носят кельтские имена, ибо их родина — Кельтика.
Для удобства читателя, возможно, никогда не имевшего дела с этими языками, ниже приводится список имен, который, кроме познавательного интереса, сможет доставить некоторое удовольствие, ибо свидетельствует о том, что используемые нами имена пришли из далекого Элда.

Аиргиди — серебряные листья (кельт.)
Алард — священная отвага (староангл.)
Ан Бег — мелкий (кельт.)
Аодан — разбойник (кельт.)
Аогел — владения Смерти (кельт.)
Аовель — радость (кельт.)
Аргиад — серебро (кельт.)
Бан — светлый, бледный (кельт.)
Банберн — светлый ручей (староангл.)
Банен — светлый (кельт.)
Бан Ши — Ши, предвещающая своим воем смерть; обычно появляется близ воды в образе женщины, стирающей кровавые одежды; буквально — Белая Ши
Барк — береза (староангл.)
Берн — река (староангл.)
Бертрам — блестящий ворон (староангл.)
Блин — стройный (староангл.)
Боглах — болото (кельт.)
Бода — вестник (староангл.)
Бок — олень (староангл.)
Брадхит — широкий очаг (староангл.)
Бранвин — белая грудь (уэльс.)
Брендан — ворон (кельт.)
Бром — метелка (староангл.)
Велл — источник (староангл.)
Вулф — волк (староангл.)
Вина Ши — народ мира (кельт.); зачастую опасные, а иногда и зловредные силы носят противоположные их сути имена, которые используются умышленно, чтобы не причинить им обиды или случайно не вызвать на свет; истинным именем нельзя пользоваться. Естественно, Вина Ши обычно не сообщают простым смертным имя своего народа. Название Ши используется для обозначения большого количества различных существ: в какой-то мере Граги относится к Ши, а также другие, куда как менее приятные твари. Но Вина Ши занимают высшую ступень в этой иерархии
Гвернак — ольховая речка (кельт.)
Гелвен — белый (кельт.)
Геннон — бледный (кельт.)
Гер — копье (кельт.)
Глас — серый (кельт.)
Граги — волосатый (кельт.). Один из видов Ши, выполняющий домашнюю работу
Да — черный (кельт.)
Дав — олень (кельт.)
Далахан — темный (кельт.)
Далах — советник (кельт.)
Демсей — гордый (кельт.)
Дермит — свободный (кельт.)
Дина Ши — от Вина Ши, ед. число (кельт.)
Донал — правитель (кельт.)
Донкад — бурая рубашка (кельт.)
Донн — бурый (кельт.)
Дру — взгляд (уэльс.)
Дули — темный борец (кельт.)
Дун Гол — гора слез (кельт.)
Дун-на-Хейвин — башня птиц (кельт.)
Каванак — рассвет (кельт.)
Кадок — воин (уэльс.)
Кэвин — добрый (кельт.)
Кайт — поле битвы (кельт.)
Калан — щенок (кельт.)
Кали — борец (кельт.)
Калли — лес (кельт.)
Каррак — стоящий камень (кельт.)
Кед фали-тья — тысяча приветствий! радуйся! (кельт.)
Келли — воин (кельт.)
Кеннент — судьба, удача (кельт.)
Кетик — удовольствие (кельт.)
Кер — крепость (уэльс.)
Керберн — замковая река (староангл.)
Кервален — победитель (кельт.)
Кер Велл — башня источника (староангл.)
Кер Глас — серый замок (кельт.)
Кер Дав — олений загон (кельт.)
Кердейл — долина замка (староангл.)
Кер Лел — башня замка (староангл.)
Кили — худой (кельт.)
Кинвел — голова (кельт.)
Киран — сумерки (кельт.)
Кован — гора (кельт.)
Коэннах — мох (кельт.)
Конвей — гончая (кельт.)
Лаоклан — герой (кельт.)
Леннон — плащ (кельт.)
Лиадран — светозарная (кельт.)
Лин — озеро (староангл.)
Лиэс — крепость Ши (кельт.)
Лиэслин — крепостное озеро Ши (кельт.)
Лонн — сильный (кельт.)
Лоуберн — низкая вода (староангл.)
Маддок — добрый (уэльс.)
Мев — смех (кельт.)
Мера — дикий смех (кельт.)
Мередифь — море (уэльс.)
Митиль — драгоценная (кельт.)
Мурна — гостеприимная (кельт.)
Найер Скейяк — дракон (кельт.)
Ниеракт — счастливый (кельт.)
Нэаль — герой (кельт.)
Одрин — бледный (кельт.)
Оган — юность (кельт.)
Оуэн — благородный (уэльс.)
Пука — фиатас, появляющаяся в форме черной лошади (кельт.)
Ракли — храбрый (кельт.)
Реган — маленький король (кельт.)
Ри — король (кельт.)
Ризи — горящий, слава (уэльс.)
Роан — красный (кельт.)
Ронан — печатка (кельт.)
Ротрам — славный ворон (староангл.)
Руари — рыжий олень или король-олень (кельт.)
Скага — ограда из деревьев (кельт.)
Скелли — рассказчик (кельт.)
Соврак — примула (кельт.)
Саллак — темный глаз (кельт.)
Талли — опытный (кельт )
Тиарн — господин (кельт.)
Тивак — мрачный (кельт.)
Туали — северянин (кельт.)
Фейяк — ворон (кельт.)
Фиан — светлый (кельт.)
Фиатас — ненависть, злоба (кельт.); обитающие в воде Ши — водяные, или пука. Многие зловещие Ши появляются в виде черных животных
Финвар — белокурый (кельт.)
Финела — белое плечо (кельт.)
Фланн — рыжий (кельт.)
Флойн — рыжий (кельт.)
Фокадан — чертополох (кельт.)
Хаген — маленький (кельт.)
Хаги — мудрый (староангл.)
Харли — заячий луг (староангл.)
Хейзел — орешник (староангл.)
Хит — очаг (староангл.)
Холен — святой (староангл.)
Шамара — вереск (кельт.)
Шелта — водоплавающая дичь (кельт.)
Ши — королевский (кельт.)
Шихан — мир (кельт.)
Шон — старый (кельт.)
Эвальд — дубовый лес (староангл.)
Эд — благородный (староангл.)
Элд — старый (староангл.)
Эк — лошадь (кельт.)
Эквиски — речная лошадь (кельт.) — род фиатас, соблазняющая прокатиться и утаскивающая жертву на дно, так как та прилипает к спине эквиски. См. фиатас
Эктиарн — господин лошадей (кельт.)
Эльфреда — имя составлено из двух частей: эльф и совет (староангл.)
Эшберн — пепельный ручей (староангл.)
Эшлин — пепельное озеро (староангл.)
Эшфорд — пепельный брод (староангл.)

Кельтские имена
Адерикс, Алмар, Анорикс, Айдан, Ален, Альмерикс, Андалаун, Аномар, Артус, Адемар, Одерис, Эльрик, Аймар, Болдвин, Барн, Бриган, Брикс, Крикс, Вортекс, Келен, Конан, Крайг, Дакрис, Динейл, Деррик, Диггорикс, Дуаникс, Дубикс, Доннхад, Оболикс, Паникс, Эгайн, Фаркар, Вергуетис, Галаус, Гвельмус, Геренис, Гервезий, Гетинис, Горонис, Идерис, Кейнус, Китекс, Кендерикс, Ленакс, Луэлаун, Луктерий, Арнарикс, Мерриадок, Марвин, Делаун, Кирак, Тристаун, Вандалаун, Аконаун, Коммиомар, Келеорикс, Ремаус, Кассиорикс, Верлаун, Кенобар, Амадис, Декрибат, Эбола, Альсина, Армида, Энда, Анора, Араминта, Блер, Селеста, Корина, Дедра, Дезидера, Дуана, Энида, Эрна, Эста, Облина, Фиона, Гермиона, Гардена, Арлетта, Гелева, Гиолла, Гвенда, Исольда, Лаурин, Луэлла, Мильва, Лорна, Ровена, Сюсана, Урсула, Вида, Альвина, Винна
link1 comment|post comment

Что известно людям о волшебном мире [Feb. 28th, 2008|11:54 am]

skazka_kr
[Tags|]

Начала

После того, как Неизвестный Прародитель создал землю, воду и воздух, он удалился от мира, оставив там своих детей - людей и волшебные народы. В несказанно древние времена некоторые из них, обладавшие мудростью и даром познания, приобрели божественность. В общем, боги покровительствуют достойным и наказывают недостойных, хотя, бывает, что и боги совершают опрометчивые или не слишком достойные поступки. В ответ на молитвы или просто из уважения к величию и геройству, боги помогают смертным в их делах. Для того чтобы боги были к человеку благосклонны, он должен соблюдать древние традиции, вести достойную жизнь и чтить их не только в минуты нужды. Время от времени боги выходят в мир людей в человеческом облике, иногда приходят в видениях и снах. Но они не покидают своей обители без особой необходимости, предпочитая, чтобы смертные сами решали свои дела, а не были бы их игрушками. Потому иерархия друидов-жрецов не имеет мирской власти и это закреплено традицией издревле. Всякое явление бога человеку предвещает события важные, иногда опасные.

Почитание богов происходит каждый день и в дни больших праздников. Кроме приношений божествам, можно делать и подношения друидам, за что они поминают дарителя в своих ежедневных обрядах. Единственное что необходимо помнить при подношениях жрецам - они не могут иметь собственности, то есть владеть землёй, скотом или людьми.

Обряды

В дни праздников, а это - Имболк, Бел Тайн, Албан Хеффин, Ламмас-тайд, Холлан-тайд и Со-уин (иногда называют Самхайн) устраиваются шумные церемонии. Каждая церемония длится три дня, начинаясь на восходе первого. На протяжении всего праздника на вершинах холмов горят огромные костры, вокруг и между которых проходят обряды очищения. Днем - карнавальные шествия , а ночью идут ритуалы друидов. Кроме того друиды совершают священнодействия каждый вечер, особенно серьёзные ритуалы происходят в полнолуния и новолуния.
Праздники и ритуалы, а также поддержание священного огня ведут друиды, носители веры, традиций и священных обрядов. Их власть в миру ограничивается днями праздников, в остальное время это скорее святые отшельники чем "пастыри". Правда в дни праздников и священных обрядов их власть равна королевской, в рамках тех самых праздников и обрядов, конечно.

Простые люди и религия

Практически все обычные люди понимают религию достаточно просто: они слышали большинство легенд о богах и с удовольствием чествуют их по праздникам, но в обычной жизни о божествах вспоминают редко, кроме одного двух богов-покровителей, которым делают приношения и творят молитвы довольно часто. А наиболее часто богов поминают в выражениях типа "Клянусь длинной рукой Ллеу" или "Во имя костяной задницы Керунноса!". Тем не менее, вера в существование и могущество богов бесспорна и не раз подтверждена историческими примерами.
linkpost comment

Для Ши [Feb. 18th, 2008|11:51 am]

skazka_kr
 Для тех игроков, которые уже приглашены на роль Ши мастерами, свяжитесь с мастером по волшебному миру, это Халбарад из Новосибирска, halbarad@ngs.ru, и начинайте общаться. Спасибо.
linkpost comment

Индивидуальные загрузы [Feb. 15th, 2008|05:11 pm]

skazka_kr
 Многоуважаемые игроки. Поскольку мастерской группой обещаны в том числе и индивидуальные загрузы, очень прошу неравнодушных и собравшихся к нам на игру людей коротко написать, что они ждут на игре и кем себя представляют. И мы при написании личного загруза уже будем исходить из пожеланий игрока. Заранее спасибо. Мне на почту kitti_star@mail.ru.
linkpost comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]